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不能遺漏任何人- 2030 SDGs 桌遊世界

“不能遺漏任何人” 是軍中常說的話,也是 2030 年聯合國可持續發展目標 (UNSDGs) 的精髓。自 2015 年 193 個成員國通過了 17 個目標以來,時間在流逝。 2016 年創建的 2030 年可持續發展目標遊戲無疑會改變遊戲規則。自創建以來,全球有超過 300,000 名參與者參與其中,11 月 25 日,我們又舉辦了一次小型會議,來自不同行業的志同道合的人聚集在一起,探討如何讓我們每個人成為創造積極形象的起點更美好的世界。


SDG 遊戲是由 Imacocolab 開發的卡牌遊戲,模擬現實SDG到2030 年的發展。該遊戲基於SDG(可持續發展目標)、17 個目標, 169 個細項及232個指標並提高人們對目標的意識,確保繁榮的經濟發展,環境和社會作為發展議程。加速向目標轉變需要多個利益相關者之間的合作,包括:政府、公民、社會、企業等等基於不影響未來的前提下滿足當前的需求。


看到不同背景的人聯繫和協作非常有趣。看到年輕人的策略如此清晰,這很有趣。 ~ Kinga Drożyńska, Seed-to-Stem 創立成員之一

遊戲反映現實,玩家每人都有一個個人目標,從有限的時間、金錢和項目開始。玩家在遊戲中擁有完全的自由,可以捐贈或交易任何資源。每當完成項目時,玩家將獲得成就、新項目以及社會指標的變化。


最初,人們都只傾向於我們自己的個人目標,通常觀察到人們試圖隱藏他們的目標,自私地只為最大化他們的個人利益。一個會在玩家腦海中浮現的問題是“我為什麼要為社會做貢獻?”,玩家的所有行為都只為自己的利益做出貢獻。但隨後,只有少數玩家實現了目標,只為經濟發展導致了社會失衡,社會動盪,環境過度開發,極端天氣。


當玩家反思自己的處境時,僅僅追求自己的目標是無法實現自己想要生活的世界的。在個人層面上,玩家需要一個理想的世界去享受所獲得的成就。玩家開始將世界的資源作為一個整體來考慮,站出來讓每個人聚在一起,互相分享資源,以實現他們的個人和社會目標。玩家也開始彼此互動,互相捐贈資源,分享目標,並合作開展項目以實現社會目標。相互合作會增強影響,共同努力並收集所有資源以支持彼此的行動以發起變革。就像現實生活一樣,意識到行動將如何影響環境和社會並與環境和社會相互聯繫很重要。領導者的角色也非常重要,他在一個世界上暫停大家的自私行為,使每個人團結起來並讓大家對社會做出貢獻。


了解如何實現可持續發展目標的奇妙而獨特的方式。合作絕對是實現可持續發展目標的關鍵。對於成年人來說,這是一款引人入勝、有趣且有意義的遊戲。 ~ Priyanka Sanchania, Risk & Money 頻道創辨人

遊戲中的反思過程很重要,類似於現實生活,當我們停下來看看我們的行為對我們個人利益、我們的社會、環境和經濟的影響也是我們做出的,因為我們不應該只為自己,為行為付出責任。它使我們能夠以更有效和可持續的方式檢查和實現我們的個人目標。



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